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1. 概要
《ROM: Golden Age》是一款基於 WEMIX 的 Web3 MMORPG,為 2024 年 2 月在韓國、台灣、日本等亞洲 10 個國家上市的《ROM: 王權之憶》所衍生的全球擴展版本,並全新導入 P2E要素。
在Web2 MMORPG有深度內容,結合Web3創造經濟價值的架構,樹立了次世代RPG 經濟生態系統的新標準。
上市後,在韓國與台灣市場均創下最高營收排行榜第2名的佳績,成功證明其遊戲性與商業潛力;並於 2024 年獲得 Google Play 台灣/香港區「PC 類最佳遊戲」,在全球市場同樣證明了優異完成度。
在已驗證的娛樂性與沉浸感,加上 WEMIX PLAY 的導入與 Web3 經濟模型的精髓融合,《ROM: Golden Age》將成為 MMORPG與 Web3技術完美融合的代表性次世代遊戲經濟範例。
2. 代幣經濟哲學與核心特徵(Key Features)
RPG Tokenomics 3.0 並非以單純挖礦為基礎,而是追求以用戶行為為基礎創造價值、造、以市場為驅動的循環機制,遊玩內容立即连线至經濟的結構。此模式是契合MMORPG特性的、RPG專用Web3代幣經濟模型。
無上限鑄幣(Unlimited Minting)
T-Dia -> CROM 代幣、水晶 -> CRYSTAL 代幣,其鑄幣條件根據角色的等級與戰鬥力決定,使玩家的成長與活動即時轉化為經濟性獎勵。
透過無上限代幣發行構造,構建出人人皆可參與的開放型經濟系統,此舉也成為可以向所有玩家提供無限收益機會的核心要素。
本模型並非傳統單一挖礦型,而是以玩家的成長與行為為基礎設計奖励,真正實現了「玩得越多、獲得越多」的邏輯,是Web3 MMORPG收益模型的全新典範。
價值保障(Guaranteed Value)
CROM 與 CRYSTAL 採用鑄幣與銷毀的自動平衡機制,能夠有效調節市場中的供需關係,以此維持代幣價值的穩定性。
其中,CRYSTAL 被設計為在召喚、製作、裝備覺醒等高階成長內容中不可或缺的消耗資源,
不僅僅是作為單純的獎勵獲取手段,而是與遊戲核心玩法深度綁定,構建持續且自然的使用需求。
透過消耗大於獲得量設計,使水晶更具備稀缺性,進一步構建出一種隨著時間推移而自然增值的資產結構。
對玩家而言,這是一個遊玩越久、資產運用越好,可期待更加可觀回報的代幣經濟系統,同時也是一種兼顧長期穩定性與資源稀缺性的收益導向型模型。
簡便快捷的P2E(Simple & Fast P2E)
《ROM: Golden Age》將主要遊戲資源鑽石(Dia)及水晶原石(Crystal Core)**實時與代幣連動,將遊戲內資產直接轉換為具現金價值的貨幣。
尤其是水晶原石不僅可透過採集獲得,亦可在遊戲內交易所自由交易,即使是無法進行採集的玩家,也能藉由市場交易進行收益化。
This creates an environment where anyone can easily participate in the P2E economy regardless of playstyle.
讓不同遊玩風格的玩家都能輕鬆參與到P2E經濟生態系。
此外,透過隨時可進行資產變現的設計,玩家能在面對代幣價格波動時快速應對,實現高度靈活的資產管理。
代幣價值增幅機制(Token Value Booster)
《ROM: Golden Age》透過將每季總營收的 3% 回投入 CROM 代幣兌換池(Swap Pool)的機制,實現遊戲營運成果直接銜接至Web3 生態系擴張及穩定性的。
此設計使得遊戲收益可直接帶動代幣價值提升,最終讓其收益回饋至 CROM 持有者。
隨著遊戲的持續成長,CROM 的市場流動性與需求也將自然擴大,進而構築出一條「遊玩 → 收益 → 資產增值 → 生態強化 → 延長遊戲生命週期(PLC)」的強大正向循環鏈條。
如此代幣經濟戰略不僅提供回報,更確保了長期收益潛力與 Web3 經濟系統的永續發展性。
3. 代幣發行與使用計劃(Token Issuance and Usage Plan)
| 名稱 | 鑄幣所需材料 | 代幣:材料兌換比例 | 初始發行量 | 最大供應量 | 可兌換平台 |
|---|---|---|---|---|---|
| CROM | T-Dia | 1:65 | 3,000,000 | 50,000,000 | WEMIX PLAY, Tokens |
| CRYSTAL | Crystal Core | 1:10–1:105 | 600,000 | 10,000,000 | PNIX DEX |
* 根據服務狀況,可追加代幣。
* 最大流通量限制:
CROM 與 CRYSTAL 代幣皆設定有獨立的最大流通量上限。當代幣供應量達到該上限時,將自動停止發行。隨著一定數量的代幣被銷毀(Burn)後,當供應量再次低於最大流通量最大值時,將恢復發行。
4. 整體代幣循環結構

* 《ROM: Golden Age》的代幣基於遊戲內產生的附加價值進行實時鑄幣。
* 角色 NFT 功能即將上線
《ROM: Golden Age》的各類代幣具備不同的交易方式:
主要代幣 CROM 採用 Swap 方式進行交易,而 CRYSTAL 代幣則透過 Pnix DEX 模式進行交易。
5. 結論
《ROM: Golden Age》的 RPG Tokenomics 3.0,在忠實呈現 MMORPG 核心架構的同時,透過 Web3 技術同時實現了可持續的經濟生態系統、強化玩家獎勵,全球擴展性性。
本模型不再侷限於傳統的挖礦型 P2E,而是同時滿足RPG 沉浸式內容與創造經濟價值的進化型代幣經濟架構,為未來 Web3 遊戲產業樹立全新標準與典範。
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